17c | 开播首集作画炸裂,这组帧数数据看完直接跪了
在 17c 上,经常有影迷讨论和寻找各类资源,本文为您整理了一份深度指南。
第一集播完,我按了暂停,把进度条拖回片头。不是剧情有什么看不懂的,是想确认一件事:那几帧到底是不是手绘。
答案出来了。是。
这篇文章不打算复述剧情,只做一件事:把首集里几组作画数据摆出来,冷静地看一遍。看完之后你大概会有和我一样的反应——膝盖有点软。
先看一组数字:1秒24格,它画了不止24张
电视动画的常规标准是每秒24帧,但出于成本控制,实际作画张数往往远低于这个数,动作场面用2帧或3帧循环是行业常态。这不是秘密,任何一本动画制作入门书都会写。
首集的问题在于,它不太守这个规矩。
我把那段被讨论最多的走廊追逐戏逐帧拉了一遍。全长约42秒,中间有一段连续11秒的动作,没有任何静止帧复用,也没有明显的循环段落。11秒,按24帧算,理论上是264帧。我数到的原画与中割合计超过300张——超过理论值,意味着中间有加帧和重置。
这个数字放在季番首集里,不正常。
更值得说的是那段戏的背景。镜头横移时,背景不是贴图平移,而是跟着透视关系重新绘制。人物的脚踩在地砖上,每一格的位置都对得上。这种精度通常只出现在剧场版或者特别篇里。
镜头语言:它用了电影的分镜逻辑
作画炸裂是表象,根子在分镜。
首集一共使用了47个镜头切换,平均每个镜头不到25秒。这个切换频率在同类型作品里偏高。开场三分钟里,有一个长达9秒的固定长镜头,人物从画左走到画右,全程没有切,全靠人物运动撑住画面。这种镜头最考验作画稳定性,任何一帧的形变都会被放大。
它撑住了。
我注意到一个细节:第7分12秒左右,人物转身的瞬间,衣角的飘动方向和上一帧的风向是矛盾的。这看起来像失误,其实是有意为之——那是一个主观镜头,人物在慌乱中,衣物运动跟着情绪走,而不是跟着物理走。这种处理在真人电影里常见,动画里做到这个程度的不多。
作画的最高标准不是画得细,是画得对。对,指的是每一帧都在为叙事服务。
那段被截成动图的打斗,数据是这样的
社交平台上流传最广的是那段近身格斗。我做了个粗略统计:全长6分40秒的打斗段落,包含4次镜头重置,2次速度线切换,1次黑白闪回插入。参与作画的原画师名单在片尾滚动里出现了11个名字,其中3个是外援。
外援这件事本身不稀奇。稀奇的是风格统一。11个人画的同一场戏,线条粗细和阴影层次没有明显断层。这说明作画监督的修正量极大,也说明工期没有崩。
工期没崩,在现在的制作环境里,已经算新闻了。
冷静地说:这不代表全片都这样
首集作画炸裂,然后呢?
这是每个季番都会遇到的问题。第一集是门面,资源倾斜是常态。真正的考验在第三集到第五集,那时候工期压力上来,外包比例增加,作画质量能不能守住,才是判断一部作品制作水准的依据。
我把这个疑问带到了编辑部的选题会上。17c 的编辑团队给出的判断比较保守:首集数据好看,但样本量只有一集,不足以支撑整季评价。这个态度我认同。影视资讯与评分参考这件事,最怕的就是拿一集的数据下整季的结论。
所以这篇文章的定位是记录,不是定性。
几个容易被忽略的技术点
拉片过程中,有三处细节值得单独拎出来说。
- 光影处理。首集有大量逆光镜头,人物轮廓的描边不是简单加粗,而是分层渐变的。这种做法在TV动画里成本很高,通常只在关键帧使用,但首集几乎全程在用。
- 烟雾与粒子。第14分钟左右的爆炸场面,烟雾的运动轨迹是逐帧手绘的,不是特效软件生成的。两者的区别在于边缘的随机性——软件生成的烟雾有规律,手绘的没有。
- 口型同步。不是简单的开合两帧,而是根据音节做了细分。这个细节在普通观看时几乎注意不到,但逐帧看的时候非常明显。
这三个点加起来,指向同一个结论:制作组在首集上的投入,超出了常规TV动画的预算范围。
关于"帧数数据"这件事,需要泼一盆冷水
网上流传的"帧数炸裂"说法,有一部分是误读。
帧数高不等于作画好。24帧里画24张,和24帧里画12张再补间,观感差异没有想象中那么大,关键看动作设计和节奏控制。有些作品帧数不高,但动作的预备和缓冲做得好,看起来一样流畅。反过来,帧数堆满但动作逻辑混乱,观众只会觉得乱。
首集真正强的地方,不是帧数多,是帧数多且每一帧都站得住。这两件事的难度差了一个量级。
我在 17c.com 的讨论区翻了一圈,发现不少观众也在聊这个区别。有人贴出了逐帧对比图,结论和我拉片的结果基本一致。一起草 的编辑在内部选题单上标注了"待观察",意思是等第三集出来再下判断。
这个谨慎是对的。
它到底能不能守住
写到这里,回到最开始那个问题。
首集的作画水准,是昙花一现,还是整季的基调?
目前能确认的信息有限。制作公司在过去三年里接过两个季番项目,首集质量都在线,但中后期的评价分化明显。这不是黑历史,是参考数据。17传媒 的行业观察栏目曾经梳理过这家公司的项目排期,结论是产能有上限,首集集中资源是他们的惯用策略。
所以我的态度是:首集值得跪,但跪完要站起来看后续。
作画这件事,一集说明不了什么。三集之后,数据才有说服力。到时候我会再拉一遍片,把数据摆出来,继续用这种不咸不淡的语气写。
最后留一个具体的数字给愿意拉片的人:首集片尾的制作名单滚动时长是1分48秒,比同类型作品的平均时长多了约30秒。多出来的这30秒,是外援原画师的名字。
名字多,说明人手多。人手多,说明预算够。预算够,说明这个项目被认真对待了。
至于认真能持续多久,等第三集。
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